SISTEM MULTIMEDIA

Pengertian Multimedia

Mungkin banyak orang yang sering menggunakan istilah multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Namun, kebanyakan mereka tidak mampu menyebutkan definisi multimedia secara menyeluruh. Lalu, apa pengertian multimedia ?

Secara etimologi, multimedia terbentuk dari dua frasa, multi dan media. Multi yang berarti banyak, gabungan atau bermacam-macam. Media berasal dari kata ‘medium’ yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Pengertian multimedia adalah pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan pemakai untuk berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.

Jika dilihat dari sudut pandang teknologi saat ini, dapat disimpulkan bahwa pengertian multimedia adalah alat yang menyajikan beberapa elemen seperti, teks, suara (audio), video, grafik dan animasi untuk dapat menciptakan suatu presentasi yang interaktif terhadap penggunanya.

Berikut beberapa pengertian Multimedia menurut beberapa ahli :

  • Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
  • Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
  • Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawankawan, 2002)
  • Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
  • Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi

Dalam definisi modern, Multimedia berarti kombinasi media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer dan pelantara elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu. 

Ada empat komponen penting dari denifisi di atas, yaitu sebagai berikut :

  • Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang terinteraksi dengan kita.
  • Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
  • Harus ada alatnavigasi yang memandu kita dengan informasi.
  • Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003).

Sejarah/Perkembangan Multimedia

Sebelum membahas lebih jauh mengenai multimedia, Kita harus mengetahui terlebih dahulu sejarah perkembangan multimedia dari tahun ke tahun.

  • Keberadaan surat kabar menjadi titik awal berkembangnya dunia multimedia. Surat kabar disebut sebagai media komunikasi pertama dengan menyajikan teks, grafik dan gambar.
  • Penciptaan film pertama yang dilakukan dengan mengamati setiap pergerakan yang mempengaruhi persepsi mata manusia di sekitar tahun 1830.
  • 1895 – Guglielino Marconi mengirimkan transimisi radio nirkabel pertamanya di Ponthecchio, Italia.
  • 1950 – Penciptaan televisi pertama sebagai media yang menampilkan video.
  • 1960 – Ted Nelson menciptakan istilah hypertext.
  • 1967 – Nicholas Negroponte membentuk suatu kelompok arsitektur (Architecture Machine Group).
  • 1968 – Douglas Engelbart mendemonstrasikan On-Line System (NLS), program hypertext yang pertama.
  • 1969 –  Nelson dan Van Dam menciptakan editor hypertext awal yang disebut FRESS.
  • 1976 –  Architecture Machine Group mengusulkan proyek yang berjudul Multiple Media.
  • 1978 – Menghasilkan Aspen Movie Map, videodisk hypermedia pertama.

Sejak diciptakannya hypermedia, maka dunia multimedia sudah menerapkan beberapa elemen yang tidak berfokus pada teks saja, melainkan elemen lain seperti grafik, audio dan video juga terlibat didalamnya.

JENIS JENIS MULTIMEDIA

1. Multimedia Interaktif

Penguna /user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia atau   dikirimkan atau di tampilkan  atau dikirimkan. Contoh Game, CD interaktif, aplikasi program, virtual reality, dll.




2. Multimedia Hiperaktif

Multimedia jenis ini memiliki struktur dengan elemen - elemen terkait yang dapat di arahkan oleh penguna melalui tautan (link) dengan elemen - elemen multimedia yang ada istilah richmedia juga di pakai untuk menyebut, Multimedia Hiperaktif. Contoh Word wide web, Website, Mobile banking, Game online dll.





3. Multimedia Linear/Sequential

Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang berjalan lurus multimedia seperti ini bisa dilihat pada semua jenis film, Tutorial video, dll. Sedangkan multimedia interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya pada interaksi antara media dengan penguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya multimedia berlangsung tanpa kontrol navigasi dari penguna, Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekussial dari awal samapai akhir. Contoh: movie/film, e-book, musik, siaran TV.


APLIKASI MULTIMEDIA DI BERBAGAI BIDANG

Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.

Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :

Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang
memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.

Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama
ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak – anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.

Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang
menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.

Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut. Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :
 

Multimedia dalam bisnis

  • Company Profile
  • Presentasi Bisnis
  • Simulasi atau demonstrasi produk

Multimedia dalam pendidikan

  • Media pembelajaran
  • Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan

Multimedia dalam bidang kesehatan

  • Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
  • Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
  • Media penyuluhan kesehatan

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Quiz Routing & Switching Essential

Review quiz IMK 17.4F.01