SISTEM MULTIMEDIA
Pengertian Multimedia
Mungkin banyak orang yang sering menggunakan istilah
multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Namun, kebanyakan mereka tidak mampu
menyebutkan definisi multimedia secara menyeluruh. Lalu, apa pengertian
multimedia ?
Secara etimologi, multimedia terbentuk dari dua
frasa, multi dan media. Multi yang
berarti banyak, gabungan atau bermacam-macam. Media berasal dari kata ‘medium’
yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Pengertian multimedia adalah pemanfaatan komputer sebagai media untuk
membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan
menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan pemakai untuk berkreasi,
berinteraksi dan berkomunikasi.
Jika dilihat dari sudut pandang teknologi saat ini, dapat disimpulkan bahwa pengertian multimedia adalah alat yang menyajikan beberapa elemen seperti, teks, suara (audio), video, grafik dan animasi untuk dapat menciptakan suatu presentasi yang interaktif terhadap penggunanya.
Berikut beberapa pengertian
Multimedia menurut beberapa ahli :
- Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
- Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
- Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawankawan, 2002)
- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
Dalam definisi modern,
Multimedia berarti kombinasi media seperti teks, gambar, suara, animasi, video
dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer dan pelantara
elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.
Ada empat komponen penting
dari denifisi di atas, yaitu sebagai berikut :
- Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang terinteraksi dengan kita.
- Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
- Harus ada alatnavigasi yang memandu kita dengan informasi.
- Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003).
Sejarah/Perkembangan Multimedia
Sebelum membahas lebih jauh mengenai multimedia, Kita harus mengetahui terlebih dahulu sejarah perkembangan multimedia dari tahun ke tahun.
- Keberadaan surat kabar menjadi titik awal berkembangnya dunia multimedia. Surat kabar disebut sebagai media komunikasi pertama dengan menyajikan teks, grafik dan gambar.
- Penciptaan film pertama yang dilakukan dengan mengamati setiap pergerakan yang mempengaruhi persepsi mata manusia di sekitar tahun 1830.
- 1895
– Guglielino
Marconi mengirimkan transimisi radio nirkabel pertamanya di Ponthecchio,
Italia.
- 1950
– Penciptaan
televisi pertama sebagai media yang menampilkan video.
- 1960
– Ted Nelson
menciptakan istilah hypertext.
- 1967
– Nicholas
Negroponte membentuk suatu kelompok arsitektur (Architecture Machine Group).
- 1968
– Douglas
Engelbart mendemonstrasikan On-Line System (NLS), program hypertext yang pertama.
- 1969
– Nelson dan
Van Dam menciptakan editor hypertext awal yang
disebut FRESS.
- 1976
– Architecture
Machine Group mengusulkan proyek yang berjudul Multiple Media.
- 1978
– Menghasilkan
Aspen Movie Map, videodisk hypermedia pertama.
Sejak diciptakannya hypermedia, maka dunia multimedia sudah menerapkan beberapa elemen yang tidak berfokus pada teks saja, melainkan elemen lain seperti grafik, audio dan video juga terlibat didalamnya.
JENIS JENIS MULTIMEDIA
1. Multimedia Interaktif
Penguna
/user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia
atau dikirimkan atau di tampilkan atau dikirimkan. Contoh
Game, CD interaktif, aplikasi program, virtual reality, dll.
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini memiliki struktur dengan elemen - elemen terkait yang dapat di arahkan oleh penguna melalui tautan (link) dengan elemen - elemen multimedia yang ada istilah richmedia juga di pakai untuk menyebut, Multimedia Hiperaktif. Contoh Word wide web, Website, Mobile banking, Game online dll.
Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang
berjalan lurus multimedia seperti ini bisa dilihat pada semua jenis film,
Tutorial video, dll. Sedangkan multimedia interaktif adalah jenis multimedia
interaksi, artinya pada interaksi antara media dengan penguna media melalui
bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya multimedia berlangsung tanpa
kontrol navigasi dari penguna, Penyajian multimedia liner harus berurutan atau
sekussial dari awal samapai akhir. Contoh: movie/film, e-book, musik, siaran
TV.
APLIKASI MULTIMEDIA DI BERBAGAI BIDANG
Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia,
apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini
memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh
paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan
sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi,
pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant
message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang
memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang
sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat
menjalani bisnisnya lebih lancar.
Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses
belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif,
sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama
ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi
multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak – anak. Aplikasi
tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya menarik bagi
anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca
maupun belajar hal lainnya.
Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam.
Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur
multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang
menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo,
playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan
elemen-elemen multimedia.
Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti
yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan
sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan
informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya
kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau
sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah
sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan
sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :
Multimedia dalam bisnis
- Company Profile
- Presentasi Bisnis
- Simulasi atau demonstrasi produk
Multimedia dalam pendidikan
- Media pembelajaran
- Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan
Multimedia dalam bidang kesehatan
- Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
- Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
- Media penyuluhan kesehatan
Komentar
Posting Komentar