Review quiz IMK 17.4F.01
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan computer untuk
memberikan suatu perintah kepada computer adalah definisi dari
A. Program
B. Aplikasi
C. Interface
D. Komputer
E. CPU
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan
pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah
definisi dari :
A. Program
B. Aplikasi
C. Interface
D. Komputer
E. CPU
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan computer yang
kurang menarik karena berisi teks adalah
A. Media Animasi
B. Media Gambar
C. Media GUI
D. Media Aplikasi
E. Media
Tekstual
4. Bahasa pemograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil
outputnya adalah
A. C++
B. Visual Foxpro
C. Delphi
D. Visual Basic
E. Macro Media Flash
5. Bahasanya merupakan sarana komunikasi yang akan mengarah
pengguna ketika ia berinteraksi dengan computer adalah
A. Ergonomik
B. Psikologi
C. Sosiologi
D. Linguistik
E. Antropologi
6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada
perangkat keras (hardware), yaitu
A. Keyboard
B. Bar Code Reader
C. Scanner
D. Mouse
E. Monitor
7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada
perangkat keras (hardware), yaitu
A. Monitor
B. Speaker Audio
C. Keyboard
D. Printer
E. LCD
8. System computer terdiri dari tiga aspek, yaitu
A. Hardware, Software, Aplikasi
B. Brainware,
Hardware, dan Software
C. Hardware, Brainware, Perangkat Keras
D. Aplikasi, Software, Brainware
E. Manusia, Brainware, Hardware
9. Serangkaian unsur – unsur yang teridi dari beberapa perangkat
lunak program computer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia
(brainware), disebut
A. Hardware
B. Brainware
C. Komputer
D. Software
E. System
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya computer seperti
CPU dan hardware masukan/keluaran
adalah
A. Ms-Windows
B. Ms-Excel
C. Ms-Access
D. Ms. Visual Basic
E. Ms. Visual Foxpro
11.Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang
diberikan oleh computer untuk memasukan perintah atau parameter perintah
disebut
A. Inisiatif
B. Kompleksitas
C. Kekuatan
D. Keluwesan
E. Umpan Balik
12.Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan costumizing
dan memperluas antarmuka dari sebuah system untuk memenuhi kebutuhan disebut
A. Inisiatif
B. Kompleksitas
C. Kekuatan
D. Keluwesan
E. Umpan Balik
13.Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka
program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut
A. Inisiatif
B. Kompleksitas
C. Kekuatan
D. Keluwesan
E. Umpan
Balik
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir
dilayar computer berisis sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah
ditentukan adalah
A. Form
Filling Dialogue
B. Natural Language Interface
C. Programming Language Dialogue
D. Dialogue Style
E. Command Line Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS
merupakan terdapat pada kategori ragam dialog
A. Programming Language Dialogue
B. Natural Language Interface
C. Form Filling Dialogue
D. Command
Line Dialogue
E. Command Prompt
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi
suatu objek pada prinsip desain interface disebut
A. Impied Action
B. Explicit
Action
C. User Control
D. Aesthetic Integrity
E. Consistency
17.Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip
desain interface disebut
A. Impied Action
B. Explicit Action
C. User
Control
D. Aesthetic Integrity
E. Consistency
18.User dapat mentransfre pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke
aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut
A. Implied Action
B. Explicit Action
C. User Control
D. Aesthetic
Integrity
E. Consistency
19.Tidak ada perbedaan antara yang dilihat dilayar dengan hasil outputnya
pada prinsip desain interface disebut
A. Direct Manipulation
B. WYSIWYG
C. Aesthetic Integrity
D. Explicit Action
E. Implied Action
20. Membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang
dapat dibaca oleh computer dimana mengenali dari ketebalan tulisan
A. OMR
B. Barcode Reader
C. MICR
D. QR Code
E. OCR
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard
A. Keyboard Dvorak
B. Keyboard Qwerty
C. Keyboard Alphabetic
D. Keyboard
Klockenberg
E. Keyboard Stenotype
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard
A. Keyboard
Dvorak
B. Keyboard Qwerty
C. Keyboard Alphabetic
D. Keyboard Klockenberg
E. Keyboard Stenotype
23.Dibawah ini adalah jenis piranri perangkat keras penggambilan gambar
terformat, kecuali
A. Bar Code Reader
B. Image
Scanner
C. Optical Mark Recognation (OMR)
D. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
E. Optical Character Recognation (OCR)
24.Dibawah ini yang merupakan jenis piranti perangkat keras pengambilan
gambar tidak terformat adalah
A. Barcode Reader
B. Optical Character Recognation (OCR)
C. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
D. Optical Mark Recognation (OMR)
E. Image
Scanner
25. Yang termasuk piranti petunjuk
A. Tombol Fungsi
B. Tombol Kontrol
C. Mouse
D. Tombol Alphanumerik
E. Tombol Numeric
26. Yang dimaksud system menu yang menampilkan semua pilihan secara
lengkap adalah
A. Sistem
Menu Datar
B. Sistem Menu Tarik
C. Highlight Marker
D. Menu Slider
E. Menu Pop Up
27.Factor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis
grafis
A. Urutan Penyajian
B. Kelonggaran
C. Pengelompokan
D. Kesederhanaan
E. Kesesuaian Dengan Media
28. Evolusi dari kode batang, caranya melakukan scan melalui koneksi
internet dengan kamera ponsel pintar
A. QR
Code
B. Barcode Reader
C. MICR
D. OMR
E. OCR
29. Pengguna memberikan tanggapan atas arahan dari computer adalah
A. Inisiatif
Oleh Komputer
B. Inisiatif Oleh Pengguna
C. Keluwesan
D. Kompleksitas
E. Kekuatan
30. Perbandingan (ratio) control/tampilan
adalah
A. Gerakan
Tangan/Gerakan Kursor
B. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan
C. Gerakan Tangan dan Kursor/Waktu
D. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan dan Waktu
E. Waktu/Gerakan Tangan dan Kursor


Komentar
Posting Komentar