Review quiz IMK 17.4F.01

 

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan computer untuk memberikan suatu perintah kepada computer adalah definisi dari

A.   Program

B.   Aplikasi

C.   Interface

D.   Komputer

E.    CPU

 

2.  Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari :

A.   Program

B.   Aplikasi

C.   Interface

D.   Komputer

E.    CPU

 

3.  Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan computer yang kurang menarik karena berisi teks adalah

A.   Media Animasi

B.   Media Gambar

C.   Media GUI

D.   Media Aplikasi

E.   Media Tekstual

 

4.  Bahasa pemograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah

A.   C++

B.   Visual Foxpro

C.   Delphi

D.   Visual Basic

E.    Macro Media Flash

 

5.  Bahasanya merupakan sarana komunikasi yang akan mengarah pengguna ketika ia berinteraksi dengan computer adalah

A.   Ergonomik

B.   Psikologi

C.   Sosiologi

D.   Linguistik

E.    Antropologi

 

6.  Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu

A.   Keyboard

B.   Bar Code Reader

C.   Scanner

D.   Mouse

E.   Monitor

 

7.  Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu

A.   Monitor

B.   Speaker Audio

C.   Keyboard

D.   Printer

E.    LCD

 

8.  System computer terdiri dari tiga aspek, yaitu

A.   Hardware, Software, Aplikasi

B.   Brainware, Hardware, dan Software

C.   Hardware, Brainware, Perangkat Keras

D.   Aplikasi, Software, Brainware

E.    Manusia, Brainware, Hardware

 

9.  Serangkaian unsur – unsur yang teridi dari beberapa perangkat lunak program computer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (brainware), disebut

A.   Hardware

B.   Brainware

C.   Komputer

D.   Software

E.    System

 

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya computer seperti CPU   dan hardware masukan/keluaran adalah

A.   Ms-Windows

B.   Ms-Excel

C.   Ms-Access

D.   Ms. Visual Basic

E.    Ms. Visual Foxpro

 

11.Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh computer untuk memasukan perintah atau parameter perintah disebut

A.   Inisiatif

B.   Kompleksitas

C.   Kekuatan

D.   Keluwesan

E.    Umpan Balik

 

12.Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan costumizing dan memperluas antarmuka dari sebuah system untuk memenuhi kebutuhan disebut

A.   Inisiatif

B.   Kompleksitas

C.   Kekuatan

D.   Keluwesan

E.    Umpan Balik

 

13.Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut

A.   Inisiatif

B.   Kompleksitas

C.   Kekuatan

D.   Keluwesan

E.   Umpan Balik

 

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar computer berisis sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah

A.   Form Filling Dialogue

B.   Natural Language Interface

C.   Programming Language Dialogue

D.   Dialogue Style

E.    Command Line Dialogue

 

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog

A.   Programming Language Dialogue

B.   Natural Language Interface

C.   Form Filling Dialogue

D.   Command Line Dialogue

E.    Command Prompt

 

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu objek pada prinsip desain interface disebut

A.   Impied Action

B.   Explicit Action

C.   User Control

D.   Aesthetic Integrity

E.    Consistency

 

17.Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut

A.   Impied Action

B.   Explicit Action

C.   User Control

D.   Aesthetic Integrity

E.    Consistency

  

18.User dapat mentransfre pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut

A.   Implied Action

B.   Explicit Action

C.   User Control

D.   Aesthetic Integrity

E.    Consistency

 

19.Tidak ada perbedaan antara yang dilihat dilayar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut

A.   Direct Manipulation

B.   WYSIWYG

C.   Aesthetic Integrity

D.   Explicit Action

E.    Implied Action

 

20.  Membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh computer dimana mengenali dari ketebalan tulisan

A.   OMR

B.   Barcode Reader

C.   MICR

D.   QR Code

E.    OCR

 

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard




A.   Keyboard Dvorak

B.   Keyboard Qwerty

C.   Keyboard Alphabetic

D.   Keyboard Klockenberg

E.    Keyboard Stenotype

 

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard



A.   Keyboard Dvorak

B.   Keyboard Qwerty

C.   Keyboard Alphabetic

D.   Keyboard Klockenberg

E.    Keyboard Stenotype

 

23.Dibawah ini adalah jenis piranri perangkat keras penggambilan gambar terformat, kecuali

A.   Bar Code Reader

B.   Image Scanner

C.   Optical Mark Recognation (OMR)

D.   Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

E.    Optical Character Recognation (OCR)

 

24.Dibawah ini yang merupakan jenis piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah

A.   Barcode Reader

B.   Optical Character Recognation (OCR)

C.   Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

D.   Optical Mark Recognation (OMR)

E.   Image Scanner

 

25.  Yang termasuk piranti petunjuk

A.   Tombol Fungsi

B.   Tombol Kontrol

C.   Mouse

D.   Tombol Alphanumerik

E.    Tombol Numeric

 

26. Yang dimaksud system menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap adalah

A.   Sistem Menu Datar

B.   Sistem Menu Tarik

C.   Highlight Marker

D.   Menu Slider

E.    Menu Pop Up

 

27.Factor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis grafis

A.   Urutan Penyajian

B.   Kelonggaran

C.   Pengelompokan

D.   Kesederhanaan

          E. Kesesuaian Dengan Media

 

28. Evolusi dari kode batang, caranya melakukan scan melalui koneksi internet dengan kamera ponsel pintar

A.   QR Code

B.   Barcode Reader

C.   MICR

D.   OMR

E.    OCR

 

29. Pengguna memberikan tanggapan atas arahan dari computer adalah

A.   Inisiatif Oleh Komputer  

B.   Inisiatif Oleh Pengguna

C.   Keluwesan

D.   Kompleksitas

E.    Kekuatan

 

30. Perbandingan (ratio) control/tampilan adalah     

A.   Gerakan Tangan/Gerakan Kursor

B.   Gerakan Kursor/Gerakan Tangan

C.   Gerakan Tangan dan Kursor/Waktu

D.   Gerakan Kursor/Gerakan Tangan dan Waktu

E.    Waktu/Gerakan Tangan dan Kursor

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Quiz Routing & Switching Essential